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© Inspection Académique des Landes - Juin 2003 |
Courir au cycle 1 |
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SITUATION : Courir pour se protéger. OBJECTIFS : Varier sa vitesse de course en fonction de la situation. DISPOSITIF :
BUT : Rester dans l’espace de jeu, échapper aux poursuivants sans se faire attraper le foulard. CONSIGNES : « Au signal, cours dans la ronde des plots pour ne pas que le poursuivant (A) attrape la queue du diable (B). VARIABLES : · Jouer sur l’espace et les distances. CRITERES DE REUSSITE : · Foulard pris ou pas. |