Monsieur Lamothe anime un atelier de programmation informatique :
L’atelier a pour but de découvrir, de manière ludique, les principes de l’algorithmique et de la programmation à l’aide de logiciels éducatifs (en particulier le logiciel Scratch).
Modalités : le mardi de 13h à 14h
Elèves concernés : 4° - 3° équipés de leur ordinateur portable
Les activités autour de la programmation permettront de développer des compétences scientifiques :
- concevoir et produire de petites applications, jeux ou animations,
- procéder par tests et corrections successives,
- aborder des modes de résolution de problèmes en favorisant des postures d'acteurs et pas seulement d'utilisateurs.
Il s'agit de donner à réaliser des projets numériques personnels motivants.