© Inspection Académique des Landes
Juin 2005

La lutte aux cycles 2 et 3

Titre : la prise des foulards

Un document de l'équipe départementale EPS.

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Introduction
unité d'apprentissage

Situations globales
Le combat
Le combat à genoux
Le « hors jeu »
Le Sumo

Situation de référence
Les lutteurs
Fiches d’évaluation :
Score et observataion (cycle2)
Score et observation (cycle3)
Grille des niveaux

Situations de transformation
L’espace :
Le pique-épingles
Le vol-ballon
La prise des foulards
Le coquillage
Les saisies :
Uke et Tori
Les petits papiers
Equilibre/déséquilibre :
Faire toucher le sol
Maintenir au sol
L’intention :
Le défi

Situations d'évaluation
voir Les lutteurs ou les tournois par catégories ou toutes catégories


SITUATION :

Situation de transformation par rapport à la distance entre soi et son adversaire.

 

 

OBJECTIFS :

Réduire l’espace entre moi et l’adversaire.

 

 

BUT :

S’approcher de son adversaire et lui prendre le plus de foulards possible dans le temps imparti.

 

 

DISPOSITIF :

Jeu en 1 contre 1 ; rôles indéterminés /un nombre égal de foulards pour les 2 joueurs; espace de jeu limité (2 x 3 m.) ; temps limité (1mn.)

1 arbitre par terrain qui indique le début et la fin ou l’arrêt du combat.

 

CRITERES DE REUSSITE :

  • Cycle 2 : gain du jeu dans le temps défini au départ , les foulards seront en nombre suffisant .
  • Cycle 3 : gain du jeu avant la limite de temps ou dans la limite de temps, sachant que si un nombre égal de foulards ont été enlevés dans le temps imparti, le juge-arbitre devra proclamer un vainqueur au regard de la combativité.

 

 

VARIABLES :

 

Espace de jeu / plus l’espace sera réduit plus le contact entre les 2 lutteurs sera facilité.

Rôles déterminés / un attaquant dont le but est de prendre le plus de foulards possible, un défenseur qui empêche l’attaquant d’agir.

Nombre de foulards / aller jusqu’à un seul.

Emplacement des foulards / de libre à imposé, pour faciliter la prise d’information différenciée et pour varier les manières d’agir sur l’autre.

Temps / réduction de temps de jeu pour obliger à agir vite.