La technologie peut être définie comme la « science de l’artificiel ». Par opposition aux « sciences de la nature », elle est le résultat de l’activité de l’Homme, elle est au centre de sa culture, de son histoire et de son évolution.
En effet les objets et systèmes pluritechnologiques sont toujours inventés pour l’Homme et par l’Homme pour pallier ses insuffisances physiques, pour effectuer des travaux complexes ou répétitifs, pour améliorer son confort ou pour satisfaire des besoins plus ou moins vitaux ... comme se nourrir, se loger, se protéger, se déplacer, communiquer....
Le programme est réparti sur 3 ans de façon progressive, de la 5ème à la 3ème.
Le 23 mai, des élèves de 3° ont participé pour la 1er fois au challenge robotique de la ZAP Marmande/Nérac ( Zone d'activité Pédagogique).
Les élèves ont affrontés des équipes venant des collèges de Casteljaloux, Marmande, le mas d'agenais, Port saint marie et Tonneins.
Ils ont pu mettre en pratiques les compétences développés en cours de Technologie.
La meilleure équipe du collège La plaine se place à la 11 place sur 28 équipes présentes.Bravo à tous les participants.
Remise de la console GameGo de Tinkergen pour les élèves Amaury et Yuna par Mme BOUGARDIER (principale) et Mme NAIBO (gestionnaire du collège).
Ils ont été vainqueur du concours académique " crée ton jeu vidéo" organisé par La DANE de BORDEAUX.
Félicitations à tous les deux.
Félicitations à ces 2 classe de SEGPA qui ont participé au concours Castor INFORMATIQUE durant les cours de Technologie de Mr FORT. Les élèves ont obtenu un diplôme notifiant leurs résultats et leurs participations à cet événement.
Une mention particulière à EMMY BLANCHARD en 6°1 qui termine première de sa classe et obtient la 412° place sur 2227 participants en France, ainsi qu'à HUGO GOMES en 5°1 qui termine premier de sa classe et obtient la 51° place sur 1522 participants en France.
Bravo à tous.
Les élèves de 6° et 5° SEGPA participent pour la 1er fois au concous Castor Informatique.
Le concours Castor vise à faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique.
Le concours est organisé tous les ans, au mois de novembre. Il se déroule sous la supervision d'un enseignant, en salle de technologie.
Les 6° générales vont bientôt, eux aussi, participer à ce concours début décembre.
Plus d'informations sur ce concours ICI
Vous allez découvrir le logiciel de programmation Scratch. Vous pouvez le télécharger en cliquant ici.
Voici les premiers exercices pour débuter la programmation avec scratch ainsi que des tutoriels en ligne en cliquant sur l'image ci dessous.